package com.kgame5.xtank3d.effect.myemitters {
import com.kgame5.xtank3d.effect.MyEmitter;

/**
 * @author kk
 * 毒，晕，滑
 */
public class StillTipEmitter extends MyEmitter {
	
//	public function StillTipEmitter(esID:int) {
//		
//		var sLinkID:String="";
//		switch(esID){
//			case FlagGame.ESID_POISON:
//			sLinkID="MyMc_Du";
//			break;
//			case FlagGame.ESID_HAMMER:
//			sLinkID="MyMc_Yun";
//			break;
//			case FlagGame.ESID_SLIDER:
//			sLinkID="MyMc_Hua";
//			break;
//		}
//		if(sLinkID==""){
//			return;
//		}
//		var md:Node3D=Factory3D.CreateSprite3D(sLinkID,true,false);
//		
//		md.life=3*C.FR;
//		
//		md_g.addChild(md);
//	}
	
}//end of class
}
